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News center截至2017年11月,我国移动互联网用户总数达到12.5亿户,使用手机上网的用户为11.6亿户,对移动电话用户的渗透率为82.1%,我国网民上网方式已经全面移动化。随着4G网络的不断发展和更多高性价比智能手机的普及,以及人们对工作、生活、娱乐等多方面的需求日益增长,各种移动应用程序App(英文全称为Application)应运而生。据《2017年Q4暨全年移动互联网行业数据研究报告》显示,2017年第四季度,每个移动网民手机中平均装有40个App。当太多App占满用户的手机屏幕和内存时,手机就容易出现内存容量紧张和运行速度变慢的情况。同时,App的升级和下载本身也在消耗手机带宽和系统资源,致使App的日益丰富与手机运行速度之间的矛盾日渐加重。
针对此矛盾,各大移动应用厂商提出了各自的解决方案。2013年8月22日,百度正式在百度世界大会上首先提出“轻应用”(Light App)的概念。百度将轻应用定义为一种无须下载、即搜即用的全功能App,既有媲美本地原生App(Native App)的用户体验,又具备Web App可被检索与智能分发的特性。后续UC+开放平台、支付宝公众平台等类似轻应用平台相继发声。这些平台都是基于HTML5(超文本标记语言的第五次重大修改,简称H5)推出的Web App,但是由于未形成账号体系、不符合用户习惯等,用户使用率较低,活跃度较低,这些平台并没有发展起来。
2016年,微信之父张小龙意识到微信解决以上问题有重大的潜在商业价值,可以围绕庞大的微信用户入口,构建一个应用生态闭环。2016年1月11日,张小龙透露将在订阅号和服务号外新设微信“应用号”。经过一年多的开发,2017年1月9日,张小龙在2017年微信公开课Pro上宣布的小程序正式上线。
自2016年9月22日开始内测到2018年年初,在一年多的时间里,小程序的功能经过快速的优化迭代,培养了大量用户。根据2018年1月15日微信公开课数据,目前小程序日活跃用户数已达1.7亿户、已上线小程序58万个,覆盖100万开发者、2300个第三方平台。上线不足一个月的小游戏“跳一跳”累计用户达3.1亿户,跃居小程序使用榜首,用户次日留存(次日仍然登录使用)率达到65%。
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